14時の部
R1 グルール〇〇
1g 後手
クリーチャーで削ってギリギリ火力で押し込んで勝ち
2g
最終兵器レコナー
偶然火踊り引かなかったけど、
相手がショック持ってたからこれからは少し気にした方が良いかも

R2 青黒コン〇〇
1g 後手1マリ
勝ち目無いかと思ってたのに気づいたら勝ってた(゜_゜;)
2g
クリーチャー&バーン

R3 黒t青×〇〇
1g 先手
お互いぬるキープからのこっちだけぬるドロー( ´△`)
2g
普通のウィニー
3g
相手のプレイングミスで生き残り、返しのターンで勝ち
明らかな勝ちにならないようにプレイできたのが最後のラッキーに繋がった。

FNM 前半
R1 青単〇〇
1g 先手 相手1マリガン
なんかクリーチャーいっぱい並んで勝ち
2g 相手1マリガン
土地事故してる相手に暴れまわる火踊り

R2 オロスコン〇〇
1g後手
ライフ12の相手が生命散らしで手札を見るとそこには12点分の火力が…
2g 相手ダブマリ
事故ってる間に勝ち
らせんを忘れずに( ´△`)

R3 赤単×〇〇
1g 先手
ワンランドストップの間に殴り倒された(*_*)
2g 1マリガン
盤面平らになってからトップ勝負の末勝利
3g 相手1マリガン
除去して頑張って勝ち
ランドショックインからの盲信者が灼熱の血で除去られるのはやっぱプレイングミスなのかな( ̄~ ̄;)

FNM 後半
R1 エスパーミッドレンジ
×〇〇
1g 後手
猫っょぃ
2g
速攻で殴り倒す
3g 1マリガン
オブゼと血男爵除去ってなんとか勝利

R2 黒t青〇〇
1g先手
速攻、終わり
2g相手トリマリ
なむなむ( ̄~ ̄;)

R3 オロスコン〇×〇
1g後手
普通に速攻
2g
血男爵をかっこよく灼熱の血2発で除去るために土地ドローを狙う→当然こない
クソプレイですわ
┐( ̄ヘ ̄)┌
3g
先手かつ相手にランドタップインが多いからとウィニーに寄せたはずが、無難なバーン初手をキープ…ぐだぐだしてたけどなんとか勝利

9-0(  ̄▽ ̄)

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