14時の部
R1 エスパーコン×〇×
G1 後手ワンマリ
普通に間に合わなくて負け
G2
速攻
G3
サテュロスサテュロス哄笑者盲信者フェニックスショック変わり谷
というノーランドに等しい初手をキープ
何故かって?
トイレに行きたかったんだよ!!
速攻投了しました
(´・ω・`)
0-1

R2 グルール〇××
G1 後手相手ワンマリ
バーンでなんとか
G2
ライフ4で湧血警戒で変わり谷スルーしたらショックが飛んできた、ルーリクサー強い…
(´・ω・`)
G3 相手ワンマリ
ポルクラが7点15点で止めさしてきた
(´;ω;`)
0-2
R3 青信心t白×〇〇
G1 先手
フロストバーン2体は厳しい…
G2,3
火踊り偉い

FNM前半
R1 セレズニア〇〇
G1 先手
フェニックスと火力でなんとか
G2
相手が2ランドで止まってる間に(  ̄▽ ̄)

セレズニアはひるまぬ勇気が怖すぎるなぁ
(-""-;)

R2 グルール×〇×
G1 後手
土地がない
G2相手ワンマリ
普通に
G3
シャクろうとして自滅する…
あほ(´・ω・`)
2-3
R3 ナヤ×〇〇
G1 後手相手ワンマリ
クリーチャーいっぱいいるとワンランドでも夢見ちゃうよね
G2
火踊りさいきょー
G3
セレチャの可能性あるのにタイタンの力を過信し過ぎた…
結果的になかったから生きてたが
(´・ω・`)
3-3

無限オレリア

2014年2月27日 ゲーム
公式のやつ

1T バネ葉
2T 女人像
3T 魂結び
4T オレリア

で、4キル決まるんだけど…
なんかいい感じに組めないものか

自由度あるのは2T目だけだからブン回り期待の構成にはできないと思うけど
カラー的に青系には沈黙とオレリアの憤怒あたり、ハンデスだと野生の跳ね返りぐらいしかないのが…
黒足してハンデスいれたら,相手の妨害なくても4キルは絶望的かなぁ
14時の部
R1 黒単授与〇〇
G1先手
速攻
G2
山ジェット×2でキープしたら4ターン目まで土地引かず…相手も何も引かず
(  ̄▽ ̄)

R2 黒単〇××
G1 先手
速攻
G2
デーモンおかわりで圧死
G3
鞭強い(´・ω・`)

R3 赤白授与〇×〇
G1 先手
普通に
G2
プロテクション警戒して除去撃ちすぎ立ったと思う。
G3
最初にクロック作ったらあとは殴るだけね
( ´∀`)

17時の部
R1 アゾコン〇〇
G1後手
相手の土地が止まる
G2
1T目サテュロスからの2T土地セットする前に哄笑者中略されてからのサテュロス2体目…宝球あったら詰んでましたね
(´・ω・`)

R2 グルール〇×〇
G1先手
バーンでギリギリ
多分メインはバーンしか勝ち目ないね
G2相手ワンマリ
除去していったけど最後ハイドラの速攻にやられる。
多分ブロッカーたてとくべきだった…
G3
ダブルストライク12点
(  ̄▽ ̄)
R3 ボロスバーン〇〇
ライフがずれてて1T目から再現したりとか…

20時の部
R1 5色コンボ〇〇
G1 先手
G2
どっちも相手がランドサーチしてる間に終了

R2 アゾコン〇×〇
G1 後手
速攻
G2
繋ぎ止め入れたら除去ばっか引いて結局でてきたのはエルズペス
(´・ω・`)
G3
タイタン強い

R3 セレズニアオーラ××
呪禁ライフリンクの前になすすべなく散るのであった…
(´・ω・`)

…どうすりゃいいのさ
┐(’~`;)┌

7-2

灼熱の血

2014年2月26日 ゲーム
書いてあることは強い
使いどころがどれぐらいあるか

1.ラノエル
2.群れネズミ
3.灰の盲信者

4.先制攻撃2点からの血男爵
5.同じく狩猟者

6.エスパーミッドレンジの色々

なんか使いにくいと思ってたけど…エスパーミッドレンジ意外に使いづらすぎるんでないかね(´・ω・`)

7.変わり谷
バーン相手にランデスされに来る人はあまりいないと思うの
(-。-;)


PWC惨敗

2014年2月22日 ゲーム
PWC
R1 赤白信心×〇×
1g 先手1マリ 相手ダブマリ
レコナー強すぎんよ
( ̄~ ̄;)
2g 相手ワンマリ
普通にバーン
軍勢のフェニックス邪魔だな…
3g
繋ぎ止め4枚引くも白マナはトップから17枚目だったようで…
なむなむ( ̄~ ̄;)
0-1

R2 ラクドスアグロ〇〇
1g
相手ゲームロス
2g 後手
タイタンの力2枚通して勝ち

R3 赤黒緑〇〇
1g 後手 相手ワンマリ
火力でギリギリ
ライフゲインは緑が一番めんどい気がしてきた
( ´△`)
2g
ゆっくり焼いて勝ち

R4 ラクドスアグロ×〇×
1g 後手1マリ
土地がない
2g
ウィニー
3g
リターン2発撃たれてドラゴンが2体走ってきた
┐( ̄ヘ ̄)┌
2-2

今日の敗因はワンランドキープか…

R5 黒信心t赤××
1g 先手
鞭とネズミで終わり
2g 相手ワンマリ
商人商人ラクドスリターン
(  ̄▽ ̄)
2-3

R6 エスパーミッドレンジ
×〇×
1g後手
エファラが顕現した。
2g
速攻
3g
火力か速攻持ち引けば良いところで3連続土地ドロー
┐( ̄ヘ ̄)┌

これからはミスについてしか書かないことにしよう
(-""-;)
R7 グルール×〇〇
1g 先手
サテュロス2回、パンプして6点削ったけど普通に火力で勝てた気がする。
占術目的でタイタンの力を使ったが、ポルクラとかからぶりにくいのを対象にするべきだった。

R8 ミラー〇〇
サテュロスに灼熱の血撃たれた
(´;ω;`)

4-4
どらごーん(  ̄▽ ̄)
14時の部
R1 グルール〇〇
1g 後手
クリーチャーで削ってギリギリ火力で押し込んで勝ち
2g
最終兵器レコナー
偶然火踊り引かなかったけど、
相手がショック持ってたからこれからは少し気にした方が良いかも

R2 青黒コン〇〇
1g 後手1マリ
勝ち目無いかと思ってたのに気づいたら勝ってた(゜_゜;)
2g
クリーチャー&バーン

R3 黒t青×〇〇
1g 先手
お互いぬるキープからのこっちだけぬるドロー( ´△`)
2g
普通のウィニー
3g
相手のプレイングミスで生き残り、返しのターンで勝ち
明らかな勝ちにならないようにプレイできたのが最後のラッキーに繋がった。

FNM 前半
R1 青単〇〇
1g 先手 相手1マリガン
なんかクリーチャーいっぱい並んで勝ち
2g 相手1マリガン
土地事故してる相手に暴れまわる火踊り

R2 オロスコン〇〇
1g後手
ライフ12の相手が生命散らしで手札を見るとそこには12点分の火力が…
2g 相手ダブマリ
事故ってる間に勝ち
らせんを忘れずに( ´△`)

R3 赤単×〇〇
1g 先手
ワンランドストップの間に殴り倒された(*_*)
2g 1マリガン
盤面平らになってからトップ勝負の末勝利
3g 相手1マリガン
除去して頑張って勝ち
ランドショックインからの盲信者が灼熱の血で除去られるのはやっぱプレイングミスなのかな( ̄~ ̄;)

FNM 後半
R1 エスパーミッドレンジ
×〇〇
1g 後手
猫っょぃ
2g
速攻で殴り倒す
3g 1マリガン
オブゼと血男爵除去ってなんとか勝利

R2 黒t青〇〇
1g先手
速攻、終わり
2g相手トリマリ
なむなむ( ̄~ ̄;)

R3 オロスコン〇×〇
1g後手
普通に速攻
2g
血男爵をかっこよく灼熱の血2発で除去るために土地ドローを狙う→当然こない
クソプレイですわ
┐( ̄ヘ ̄)┌
3g
先手かつ相手にランドタップインが多いからとウィニーに寄せたはずが、無難なバーン初手をキープ…ぐだぐだしてたけどなんとか勝利

9-0(  ̄▽ ̄)
アニメをなんか見ようと思い、偶然「紅」というアニメを見るに至った。前半の日常が大分気に入ったので見ていた所、
後半において主人公が戦わねばならないタイミングが…あれ?あなた序盤で何か能力を隠してましたよね?
気のせいだったか…ゴミ弱な主人公にすご~くストレスをためさせられました┐( ̄ヘ ̄)┌
ストレス発散にそのまま言ってしまうとリベンジに乗り込んであっさり返り討ちあうというゴミっぷり、話のまとめ方的にゴミ主人公が勝つ必要はなかったけど、負けしかないのはストレス溜まるのがわかりました。

結論:主人公補正がないと私がストレスで死ぬ




晴れる屋にて
14時の部

R1 黒t白〇〇
1g 先手
1マリガン後クリーチャーしか引かなかったので
そのままウィニーで勝利
2g
いまいちサイド決まってないけど今回は血男爵
を火踊り、ボロチャで除去するという狙い通りの
回りもあり、普通に焼ききって勝利

R2 ナヤ〇〇
1g 後手
フルバーン的な何か、ワーム2体を乗り越えて勝利
2g
普通の回り、レコナーが除去られなかったのが分かれ目か。ゴーアとセレチャあるから完璧な仕事はしづらそう…
ナイレアの弓とひるまぬ勇気が入ってたから運が良かっただけのような気もする。

R3 エスパーコン×〇〇
1g 後手
1マリ、クリーチャー皆無
ぐだぐだ相手のデッキ見て負け
2g
先攻、速攻、強い
3g
クリーチャーで削って火力で押し込む、理想の動き

17時の部
R1 黒t青〇〇
1g先手
デーモンも商人も出ず勝ち
2g
1T目脅迫で嫌な予感がするも、相手が沼2で止まる。
あとは土地が止まってる間にフェニックスが5回ぐらい墓地から帰還して勝利

R2 青白緑コン〇〇
バントって言うんだっけ…
1g先手
女人像と盲従が邪魔すぎる…
啓示に頭蓋割り合わせて勝ち
2g
1マリガン
テューンに灼熱の血2発撃って勝ち

R3 グルール〇×〇
1g後手
タイタンの力つよい
2g 相手1マリガン
2ランドストップ、ジェットで見ても土地がない…でかいのがわらわら出てきて負け、火踊り最初に出してさっさと除去されたのがミスな気がする…
3g 相手1マリガン
さらに相手1ランドストップ
ナイレアの弓出されるも頭蓋割り2回合わせて勝ち

20時の部

R1 青黒ライブラリーアウト
〇〇
1g先手
ウィニーで制圧して勝ち
2g
除去が飛んでこなかった。

R2セレズニアオーラ〇〇
1g後手
赤単速攻!!
天上の鎧が最後に出てきた。
呪禁オーラと察して絶望した。
2g
林間隠れにひるまぬ勇気がつくも、頭蓋割り2回合わせて勝ち
頭蓋割り2回再び…運いいな(*´∀`)♪

R3 ラクドスビート×〇×
1g 後手
2T目終了時、場にはパワー2のクリーチャーが6体…(´・ω・`)
2g 相手トリマリ
余裕かと思ったら相手がブンブンすぎて死にかけた(゜_゜;)
3g 相手1マリ
哄笑者に蘇りし者と伝令がついて止まらず
除去に徹して除去撃てるマナが浮くまでクリーチャー出さないとかなら対処はできただろうけど…どうなんだろ
最終ターンは相手に速攻持ちが出る可能性があるからチャンプブロッカー立たせるのはアリだったかもしれない

9-0ならず┐( ̄ヘ ̄)┌

五竜杯

2014年2月15日 ゲーム
初めて書くのにタイトルは大きく、せこいなー

第132回五竜杯で4位入賞しました。
4ラウンド以上ある大会で賞品貰うの初めてだったり…

1月ぐらいにPWC(たぶん)で優勝してたデッキを参考にしたものだから、少しぐらい同型のデッキ使ってる人いても良いと思うんだけど、全然いないですね(´・ω・`)

現状は黒信心、青信心に対して分が悪いのをもう少しましにしたいところ

分が悪いのに加えてサイドボーディングが怪しいのもさらに問題

青信心に対しては火踊り入って少しはましになったはずだからサイドボーディング次第なのかなと…

問題は黒信心で繋ぎ止め引かないと勝負にならないのはいかがなものかと…血男爵に灼熱の血2連打は面白いけど、灼熱の血の枠を何か違うのに変えるべきなのかなぁと模索中

そもそもサイド4443ってどうなのよ…真面目に考えたつもりではあるけど(゜_゜;)

以下、五竜杯のデッキリストを見て使って下さった方がいましたのでその意見に賛成しての現状
Main Deck
11《山/Mountain》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1《変わり谷/Mutavault》

4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》

4《ショック/Shock》
4《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《頭蓋割り/Skullcrack》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3《タイタンの力/Titan’s Strength》

Side Board
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
3《灼熱の血/Searing Blood》
4《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》


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